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People Can Fly Studio

Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote

Remote

Montreal, Canada

Senior

Full Time

17-11-2025

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Skills

Creativity Test

Job Specifications

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

Objectif principal du rôle:

Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants.

Collaboration Au Sein Du Studio

Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation

Responsabilités

Essentiel

Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis
Fournir des mises à jour régulières à la production.
Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire..
Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.

Jouabilité

Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu
Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables..
Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
Analyser la

About the Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America. We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry. Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller... Know more